| Координатор: | Полная программа |
|
Блок-конференция |
20 октября СИНИЙ ЗАЛ |
|
Секция-1. Клиентские игры |
11:00-13:00, СИНИЙ ЗАЛ |
Посмотреть видео
Доступ к видеоматериалам имеют только оплатившие участие пользователи, либо получившие статус "Видео-участник".
Основные темы секции:
- Обзор рынка клиентских онлайн-игр в России и за рубежом.
- Тенденции и перспективы рынка.
- Основные игроки рынка.
- Стартапы на рынке, их количество и качество.
- Бизнес-схемы, монетизация игр, проблема прием денег. ARPU с проектов.
- Локальная разработка против лицензирования. Сравнение плюсов и минусов того и другого.
- Выход на мировые рынки. Проникновение зарубежных компаний на Кто сегодняшняя аудитория клиентских онлайн-игр?
- Как раскручивать игры в России?
- Кооперация между игровым бизнесом и интернет-сервисами.
Участник круглого стола
Евгений Михно, Studio Head, Game Operations Russia, Mail.Ru Group, Mail.Ru Games
Секция-2. Браузерные игры |
13:30-15:30, СИНИЙ ЗАЛ |
Посмотреть видео
Доступ к видеоматериалам имеют только оплатившие участие пользователи, либо получившие статус "Видео-участник".
Основные темы секции:
- Мифы – от принятых у игроков до встречающихся среди профессионалов
- Карго-культ и «не трогай, пока не сломалось» – любимые примеры и способы борьбы с ними
- У великих проектов бывают только великие ошибки?
- «Мы зарабатываем $ миллион в день на каждого сотрудника!» – как оценивать чужой опыт и нужно ли верить тому, что говорят конкуренты?
- Кейс-стори – рассказы участников круглого стола о персональном опыте поиска правильного решения через ошибки и неудачи
Участник круглого стола
Сергей Ефремов, Руководитель браузерного направления, Mail.Ru Group, Mail.Ru Games
Секция-3. Социальные и мобильные игры |
16:00-18:00, СИНИЙ ЗАЛ |
Посмотреть видео
Доступ к видеоматериалам имеют только оплатившие участие пользователи, либо получившие статус "Видео-участник".
Основные темы секции:
Перспективы развития социальных игр, тенденции рынка
Мобильные приложения - сейчас или никогда.
Идеальные социальные игры: миф или реальность?
Популярная механика. Про какие сценарии пора забыть.
iМаркетинг: секреты успеха.
Монетизация клиентского приложения: необходимость или возможность?
Все секции блок-конференции:






























































































































